USP - Egyedi termékjellemzők
Az app a memóriát és a figyelmet hivatott fejleszteni játékos keretek között. Hagyományos memóriajáték módjára működik – a letakart kártyák közül kell megfordítani kettőt, s ha párt talált, azt leveszi.
A játéktáblán a kártyákat azonban nem helyben fordítjuk meg, mint az általunk ismert hagyományos digitális memóriajátékok, hanem fent jelenítjük meg egy több helyet kínáló kártyán. Ez lehetővé teszi, hogy akár szövegeket, részletesebb képeket, illetve szöveg-képeket is párosítsunk. Első játékunk a szómemória volt, de ma már 16 alapjátékunk van, a játék előtti színes négyzet a játék nehézségi szintjére utal. Bónuszjátékaink változóak (többek között uralkodókat, zászlókat és meséket tartalmazó játékok érhetők el). A játékok több funkcióval, illetve információval támogatják a tanulást, illetve a felhasználó a tudás- vagy érdeklődési szintjére szabhatja azokat. A memóriajátékok szintjei közt minijátékokat lehet játszani. A felnőtt módban kvízkérdések szerepelnek, a gyerek módban meg egyszerűbb logikai feladatok.
Az app PEGI 3 minősítést kapott, ami azt jelenti, hogy 3 éves kortól már ajánlható, a tanári ajánlást 6 éves, azaz iskolás kortól kaptuk meg. Nagyon szigorú követelményeknek kellett megfelelni ehhez. A Kornyilatkozatban megadott adat alapján az app vagy a gyerek vagy a felnőtt módot nyitja meg, aki nem ad meg adatot, annak előírásszerűen a szigorúbb gyerek mód nyílik meg.
Az appba integráltuk a Google TTS-t, ami a Google szövegfelolvasója. Ez amúgy egy ingyenes API, a világnyelvek esetében megítélésünk szerint egész jó minőséget produkál, a magyar nyelv esetében ez nincs mindig így, a hangsúly nem az igazi. A Helpekbe és az egyéb hosszabb szövegekbe már betettük. Így az app képes memóriajátékai olvasástudás nélkül is játszhatók, szinte csak ikonokkal kommunikálunk. A szintek végén az értékelőlapon szándékosan kevés szöveg szerepel, pontok, illetve változó képek vannak inkább rajta.
A játék célja
A játék során a lefedett kártyák közül kettőt megfordítunk. Ha a két megfordított kártya egy párt alkot, akkor lekerülnek a játékmezőről. Ha nem, akkor visszafordulnak, és a játékos újabb próbát tehet. A cél az, hogy valamennyi párt megtalálja. A kártyák nem változtatják a helyüket, így aki meg tudja jegyezni, milyen kártyákat látott eddig, nagy előnyt élvez. A legelső szinten 4 pár kártyával lehet játszani, a legfelső, tizenötödik szinten azonban már 60 pár van.
Kép-Kép játékok
Állandó
- Állatok
- Növények
- Színek
- Mandala
Időszakos
- Húsvét
- Mesevilág
A kártyapárokon azonos képek vannak, ezeket kell megtalálni.
Az állandó játékok közül az állatok, a növények, és a színek tartoznak ide, az időszakosan elérhető játékok közül pedig a húsvét, a mandala, és a mesék.
Az állatok és növények esetén kiválasztható, hogy fényképeket, vagy grafikákat akarunk-e összehasonlítani. A színek játék esetén színes síkidomokat, vagy nyilakat lehet párba állítani.
Kép-Másik kép játékok
Állandó
- Tükrös cicák
- Trükkös kutyák
- Üt az óra
A kártyapárokon eltérő képek vannak, ezeket kell megtalálni.
Három állandó játék tartozik ebbe a kategóriába. A macskák játék során a macskák képeit a tükörképükkel kell párba állítani. A kutyák esetén a róluk készült képet a fejtetőre állított párjával kell párosítani. Az órák esetén pedig a digitális órán látható időt az analóg számlapon lévő idővel. Ez utóbbi esetben a számlapon látható napszakra is figyelni kell, hiszen a számlapon csak 12 óra van, de a délelőtt 9 óra nem azonos az este 9 órával.
Az órák játék esetén a játékosnak ismernie kell az analóg órát, ezáltal kisgyermekek esetén ennek megtanulására is alkalmas.
Kép-Szöveg játékok
Állandó
- KRESZ-táblák
- Híres épületek
Időszakos
- Országlabdák
A kártyapárok egyikén kép, a másikon szöveg szerepel, és az összeillő párokat kell megtalálni.
Az állandó játékok közül ide tartozik a közlekedési jelzőtáblák, valamint a híres épületek játékok, az időszakos játékok közül pedig az országok és zászlajaik játék. A játék közben a jelzőtáblát az értelmével, az épületet a megnevezésével, valamint a zászlót az ország nevével kell párosítani.
Ezen játékok mindegyike háttértudást is igényel.
Szöveg-szöveg játékok
A kártyapárok egyikén egy szöveg, a másikon pedig egy másik szöveg szerepel, és az összeillő párokat kell megtalálni. Az egyetlen kivétel a szómemória, amely elsősorban két nyelv azonos jelentésű szavainak párba állítására szolgál, de beállítható úgy is, hogy kétszer ugyanazt a nyelvet választjuk ki.
A játékok mindegyike igényel valamilyen háttértudást. A következő lehetőségek vannak.
- Matekmánia játék (egy matematikai alapműveletet kell az eredményével párosítani);
- Római számok játék (egy római számot kell arab számú megfelelőjével párosítani);
- Kémia (képleteket, illetve vegyjeleket kell a megnevezésükkel párba állítani);
- ABC játék (kisbetűket nagybetűvel, vagy latin betűket cirill vagy görög betűkkel kell párosítani);
- USA tagállamok (az államot a fővárosával kell párosítani);
- Fővárosok (a világ országai kell a fővárosukkal párba állítani);
- Szómemória (azonos jelentésű szavakat kell párosítani; 8 különböző nyelv választható ki);
- Uralkodók (időszakos játék - történelmi személyt kell egy időponttal összekötni).
Hogyan indul a játék
A főoldalról lehet elindítani a játékválasztót. Az egyes játékokhoz különböző szűrőket is be lehet állítani.
Minden egyes játék esetén kiválasztható, hogy alapjáték, vagy időpróba legyen. Időpróbát csak az játszhat, akinek van még legalább egy "élete", amit a kis piros szívecskébe írt szám mutat. Alapjáték esetén bármilyen sokáig is próbálkozhat az összes pár megtalálásával, időpróba esetén azonban adott időn belül be kell fejezni a játékot, különben egy élet elvész, és a játék sikertelen.
Ugyancsak bármelyik játék esetén beállítható, hogy a kártyák hátlapja különböző, vagy egyforma legyen-e. Különböző hátlap esetén a párok első és második tagja más hátlapú kártyán van. Egyforma háttér esetén a kártya hátlapján nem látható, hogy a pár első vagy második tagja-e, így a nehézségi szint megtöbbszöröződik.